Modern OpenGL – 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader
1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创建一个着色器程序关联当前Shader,然后再进行使用。 对于每一个Shader对象,都需要: 创建一…
- OpenGL可编程渲染管线
- 2022-06-08
计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/
本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!
本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。
工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!
欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!
在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章
问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com
如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!
感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!